- 免錢、便宜的東西將受歡迎:FOSS, netbook, free online service (cloud), etc.
- 要以部份付費來支援多數免費,但傳統 web2.0 廣告模式失效。
- 軟體本身無法銷售,價值在於附加。廉價硬體製造將成為火車頭。
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