2006年1月21日

Fallout 3 真的沒了...

04沒玩美式 RPG (Role-Playing Game,角色扮演) 遊戲的人大概不知道我在說什麼。 Fallout 跟 Fallout 2 是個傳奇。在更早的年代,創世紀、龍與地下城系列曾經創造了 RPG 的全盛時期,而在那之後,雖有 Diablo 等等遊戲,但仍然並不原汁原味,而更偏向所謂的 ARPG,動作角色扮演,而少了早期的解謎與策略性質。單機 RPG 在那之後直走下坡,一度是將要消失的遊戲類型。

01直到 Fallout 改變了一切。在某些層面他極度的傳統:角色創造,回合式戰鬥,解任務等等,然而他在多線式劇情方面提供了前所未有的平衡與寬廣。多線式、甚至沒有固定劇情的 RPG 都曾經出現過,但他們從未如此成功。 Fallout 並不是完全自由的,他只是提供了很多分叉點,就如同人生的十字路口,不同的選擇造成不同的結果,那些選擇會影響之後的遊戲發展。甚至連遊戲進行的方式都有根本的不同:你的角色可以是戰鬥型、律師型、賊型等等。極為多樣的技能發展可以讓你的角色除了戰鬥以外還有完全不同的選擇。你可以舌燦蓮花、連哄帶騙,也可以採取隱蔽不為人知的方式完成目的:恰似真正的人生。

02Fallout 是個極佳的開端。然而他也有些小小的可惜之處,例如遊戲地圖不夠大、選擇不夠多樣化、不同路線的劇情差異太小等等。種種這些問題在 Fallout 2 得到完全的解決。他把 Fallout 中創造出來的世界大幅度的拓寬,並且為遊戲設定了結局後仍然能繼續進行游戲的功能。這使得玩家可以無目的地遊蕩在遊戲世界中,而沒有人為的終點。多重路線、廣大地圖、人物類型多種可能性,使得他成為一個極度耐玩、好玩的遊戲。

05而就我而言,這系列最值得一提的是世界設定。他混合種種不同的風格:50、60年代的科技遇上核戰之後的斷垣殘壁,而到了某些高科技地點後又一轉身變為科幻。復古、牛仔、科幻種種元素,加上獨特的美工與配樂造成了獨一無二的遊戲氛圍。從原始的刀矛等等部落武器,到一戰、二戰以至現代與未來,許多著名武器一一出現。這是武器迷的大滿足。然而不只如此,遊戲隨處出現種種美國文化的典型:場景設在加州,各大城市換為廢墟景象,對白處處影射一些經典電影:教父、詹姆斯迪恩,人生經驗越多,對遊戲中的處處機鋒感覺越深。

03整體來看, Fallout 呈現出極為寬廣的文化深度。他們的團隊不只在電腦科技上完成當時相當困難的程式設計,在整體的遊戲性,以及遊戲的深廣度上都是臥虎藏龍,這代表了極具天份的策劃與執行。他需要廣泛深入的興趣、品味、豐富的遊戲經驗以及對美國文化的了解。這遊戲造成了 RPG 的復辟,從灰燼中再起,某種程度亦促成了發行公司 Interplay 繼續投資在此領域,而創造出後來同樣偉大的 Baldur's Gate 系列。

Fo3 Fallout 3 的開發原本在 F2 之後立即展開,後來因故終止。2003 年 Interplay 宣布 F3 以 Van Buren 為名重新開始,然而可惜的是,當年 9 月開始 Interplay 經歷一系列財務危機,12 月時解散了 Black Isle (Fallout I, II 的團隊),而完成近半的 Fallout 3 開發計畫亦告終止。2004 年 7 月, Interplay 宣布將 Fallout 版權賣給 Bethesda,也就是另一個著名遊戲 Morrowind 的開發者。Bethesda 宣布他們將很榮幸得到這個傳奇遊戲的版權,並將繼續開發 F3。可惜的是,後來相關的新聞無聲的淡出,根據 Gamespot 上的 F3 網頁,第三次的開發,目前已經正式宣告中止。The third installment of Black Isle's sci-fi role-playing series--code-named "Van Buren"--died along with its developer. 實在淒涼啊。

Gamespot 還有篇題為 Heartbreakers 的文章,是一些編輯談論他們最為期待,然而卻胎死腹中的遊戲們。裡頭關於 F3 的一段,讀來令人心有戚戚焉。

順帶一題,本 blog 的標題, Vault 13,就是來自於 Fallout。它代表著人們在面對外在世界、未知恐懼時,所掘出的一個鴕鳥式的、自欺欺人的地下避難所。等到避難所大門開啟,再回首已是百年身。

延伸閱讀:Fallout 3 一線曙光?

7 則留言 :

  1. 當初看到你的 Blog 標題,我馬上聯想到的就是這個遊戲,你還跟我說什麼樂團... 只是,Vault 有編號到13嗎?
    Fallout 1 我玩完了。2 好像只玩到一半,身份是個土人,一開始不管走到哪裡都先被嘲笑一番... 我只記得要找一個叫做GECK:Garden Eden Creation Kit 的咚咚。(為什麼我還會拼啊,我不是得了健忘症嗎...)
    Fallout 還有出一個「戰略版」,但買回來才發現不能在我當時灌的Win2K上面執行,超幹,只好賣掉。另一個姊妹作:異域鎮魂曲,評價也很好,只是我沒玩過。
    如果要說這遊戲的不足之處,那大概就是聲光效果進步的太慢,2 推出的當時,聲光已經落後許多同時期的遊戲許多,2D 又小人物的畫面,玩起來真的比較不那麼過癮。

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  2. 這系列很不錯阿..

    雖然現在借有點晚 但是借我貼一下:)

    http://bfx.tw/modules/ipboard/index.php?showtopic=15981&s=1da6a8c80a1b43e561a3b86f76cb472a

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  3. 我記得 GECK 在遊戲裡頭經常被拿來當作笑料,因為跟 gecko (壁虎) 很像,所以每次主角問人家說有沒有看過 GECK,大家都跟他說有啊,就是野外變種跑來跑去像大蜥蜴的嘛。至於金色那種的英文就更有意思了,golden gecko,很多地方我覺得是在影射 Gordon Gekko,Michael Douglas 在 Wall Street 裡頭的著名角色。

    然後像這點又剛好跟第一代成對比,因為在第一代問 water chip 大多數人都不知道是什麼,可是這代反而大家都知道但是會錯意。water chip 部份也很反諷,第一代裡頭找來找去找不到一個,結果二代發現原來是送錯地方,所以某 vault 有用都用不完的 water chips,實在很諷刺。類似這樣的例子,說都說不完。

    戰略版我玩了好一陣子,但實在差 RPG 部份很多。異域鎮魂曲我在重玩 N 次 Baldur's Gate 系列後拿來玩過,但是我承認那裡頭不論是英文還有哲學的深度,都實在超過我想拿來當個遊戲玩玩的接受度。

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  4. 可喜可賀的是異塵餘生3已經有譜了,Bethesda有把版權買去。http://fallout.bethsoft.com/
    這是官網,距離影片的釋出只剩不到20天了!

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  5. Thanks for the info!! It's great news!

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  6. 千呼萬喚始出來, 幾經波折 Fallout 3 終於面世, 帶著 Interplay o既淒酸... 只是看到幾段片頭到 start menu, 已經眼濕濕, 感覺有點似李小龍復活... 實在掁奮!

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  7. 所以經典會成為傳奇,傳奇會叫人景仰而又婉惜。總會覺得現在的遊戲越出越欠深度,多數資源人力也只會用於設計畫面、引擎系統、包裝推廣等,反而以往老Game曾帶給自己的感動和震撼,已漸埋藏於回憶中了。對老一輩的玩家來說,這種感覺更見真切!
    還得多謝你寫了這篇分享,的確勾起了當初在那個破落世界遊蕩時的點點滴滴,也泛起了絲絲幾乎失落了的感動與激情!謝謝你!

    順帶一提,我把這篇文連結到在下的博內,讓更多的同好能以共享:
    http://blog.waxduck.hk/danlau/articleDetail.php?id=60648

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