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2017年3月31日

Playdead - Inside 可能的世界設定

被 U-ACG 這篇「人類沒落和閃耀之日:論《INSIDE》」挑起興趣,但沒時間玩遊戲,就在 YouTube 看了完整的遊戲歷程。查了查(中文的)劇情討論,似乎少有嘗試解釋全部細節的,於是自己湊了一個。猜想英文應該會有類似文章,但也懶得查了。

(當然,以下大雷)

2007年3月31日

Fallout 3 一線曙光?


感謝 Andro 給的消息,經過八年的等待,看來 F3 的希望尚未完全斷絕。

http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=160778

部份翻譯如下:
"有些人會喜歡它,有些人會厭惡它。甚至在我們還不知道自己在做什麼之前,有些人已經喜歡它,而有些人已經厭惡它了。" Bethesda 公司的 Pete Hines 提到 Fallout 3 的反應時這麼說。

這是擁有一群死忠玩家的 RPG 遊戲第三集,遊戲開發者必須面對他們,而他們對 Bethesda 會如何製作深感疑慮。

Hines 最近告訴 PC Zone 雜誌:"不是每個人都會同意我們在做的這遊戲。這是個黃金枷鎖。有些人在它一出現時就不願給它機會了。"

但他仍然熱烈的指出,他們的開發者對於 F3 的開發是多麼的投入。

"我們都是 Fallout 系列的狂熱者。"他解釋道,並補充他們的團隊好好的玩過了 Fallout 1, 2集,以及那些不是 RPG 的。"我的意思是,我玩了 Fallout Tactics,因為我覺得我必須看一看。不過我很遺憾我這樣做了。"

"我們感覺好像已經做了 Fallout 1,2 才來做第三集的,雖然我們並沒有。" Hines 說。就如同上古捲軸,我們檢查甚麼可以,甚麼不行。我們檢視我們要從哪裡開始,如何推動故事前進,並且保持相關性。

他補充:"對人們從 Fallout 中記得並且保留在心的東西,我們保持忠實。那些是你做過的任務、曾做的選擇、以及依據你設定的角色以及扮演方式而不同的遊戲過程,這類的東西。"
身為 Fallout 的死忠玩家之一,我的確很害怕轉換團隊以後,會毀了這遊戲,失去原汁原味。擺在他們前面的典範太驚人了,Fallout 2 是史上留名的作品,從 Fallout 1 的基礎發揚,把它變得甚至更好。很難想像這樣的成就可以被齊平或突破,不過只要做到了,絕對是四海歡騰舉天同慶的事情哪。

延伸閱讀:Fallout 3 真的沒了...

2006年1月21日

Fallout 3 真的沒了...

04沒玩美式 RPG (Role-Playing Game,角色扮演) 遊戲的人大概不知道我在說什麼。 Fallout 跟 Fallout 2 是個傳奇。在更早的年代,創世紀、龍與地下城系列曾經創造了 RPG 的全盛時期,而在那之後,雖有 Diablo 等等遊戲,但仍然並不原汁原味,而更偏向所謂的 ARPG,動作角色扮演,而少了早期的解謎與策略性質。單機 RPG 在那之後直走下坡,一度是將要消失的遊戲類型。

01直到 Fallout 改變了一切。在某些層面他極度的傳統:角色創造,回合式戰鬥,解任務等等,然而他在多線式劇情方面提供了前所未有的平衡與寬廣。多線式、甚至沒有固定劇情的 RPG 都曾經出現過,但他們從未如此成功。 Fallout 並不是完全自由的,他只是提供了很多分叉點,就如同人生的十字路口,不同的選擇造成不同的結果,那些選擇會影響之後的遊戲發展。甚至連遊戲進行的方式都有根本的不同:你的角色可以是戰鬥型、律師型、賊型等等。極為多樣的技能發展可以讓你的角色除了戰鬥以外還有完全不同的選擇。你可以舌燦蓮花、連哄帶騙,也可以採取隱蔽不為人知的方式完成目的:恰似真正的人生。

02Fallout 是個極佳的開端。然而他也有些小小的可惜之處,例如遊戲地圖不夠大、選擇不夠多樣化、不同路線的劇情差異太小等等。種種這些問題在 Fallout 2 得到完全的解決。他把 Fallout 中創造出來的世界大幅度的拓寬,並且為遊戲設定了結局後仍然能繼續進行游戲的功能。這使得玩家可以無目的地遊蕩在遊戲世界中,而沒有人為的終點。多重路線、廣大地圖、人物類型多種可能性,使得他成為一個極度耐玩、好玩的遊戲。

05而就我而言,這系列最值得一提的是世界設定。他混合種種不同的風格:50、60年代的科技遇上核戰之後的斷垣殘壁,而到了某些高科技地點後又一轉身變為科幻。復古、牛仔、科幻種種元素,加上獨特的美工與配樂造成了獨一無二的遊戲氛圍。從原始的刀矛等等部落武器,到一戰、二戰以至現代與未來,許多著名武器一一出現。這是武器迷的大滿足。然而不只如此,遊戲隨處出現種種美國文化的典型:場景設在加州,各大城市換為廢墟景象,對白處處影射一些經典電影:教父、詹姆斯迪恩,人生經驗越多,對遊戲中的處處機鋒感覺越深。

03整體來看, Fallout 呈現出極為寬廣的文化深度。他們的團隊不只在電腦科技上完成當時相當困難的程式設計,在整體的遊戲性,以及遊戲的深廣度上都是臥虎藏龍,這代表了極具天份的策劃與執行。他需要廣泛深入的興趣、品味、豐富的遊戲經驗以及對美國文化的了解。這遊戲造成了 RPG 的復辟,從灰燼中再起,某種程度亦促成了發行公司 Interplay 繼續投資在此領域,而創造出後來同樣偉大的 Baldur's Gate 系列。

Fo3 Fallout 3 的開發原本在 F2 之後立即展開,後來因故終止。2003 年 Interplay 宣布 F3 以 Van Buren 為名重新開始,然而可惜的是,當年 9 月開始 Interplay 經歷一系列財務危機,12 月時解散了 Black Isle (Fallout I, II 的團隊),而完成近半的 Fallout 3 開發計畫亦告終止。2004 年 7 月, Interplay 宣布將 Fallout 版權賣給 Bethesda,也就是另一個著名遊戲 Morrowind 的開發者。Bethesda 宣布他們將很榮幸得到這個傳奇遊戲的版權,並將繼續開發 F3。可惜的是,後來相關的新聞無聲的淡出,根據 Gamespot 上的 F3 網頁,第三次的開發,目前已經正式宣告中止。The third installment of Black Isle's sci-fi role-playing series--code-named "Van Buren"--died along with its developer. 實在淒涼啊。

Gamespot 還有篇題為 Heartbreakers 的文章,是一些編輯談論他們最為期待,然而卻胎死腹中的遊戲們。裡頭關於 F3 的一段,讀來令人心有戚戚焉。

順帶一題,本 blog 的標題, Vault 13,就是來自於 Fallout。它代表著人們在面對外在世界、未知恐懼時,所掘出的一個鴕鳥式的、自欺欺人的地下避難所。等到避難所大門開啟,再回首已是百年身。

延伸閱讀:Fallout 3 一線曙光?