話說我原先的系統完全是老掉牙,從電腦用 USB 接 M-Audio Transit,數位訊號先進 Theta Digital TLC 去 jitter,再進 ESTi DAC-01 數位禪,出來到單端 6550 14W/8Ω 管機配上 Wharfedale 的書架喇叭,數位部份的器材都是用 online UPS 供電。小時候弄這套系統時考量預算,主要打算拿來聽聽 Jazz,七八年下來也還稱職;偶然播個搖滾或是電音當然是噴血,速度慢到想哭,軟得要命,但反正很少在家聽這些,也勉強相安無事。直到最近開始想聽些古典音樂,一開聲我就覺得到了忍耐的極限…(泣)
主要問題是我的管機實在太溫吞,輸出 14W,然後書架喇叭的效率只有低得可憐的 87db,建議功率 50W/8Ω,這種搭配看就知道會很慘啊。小聲時沒層次,一大聲上不去,聽起來簡直跟床頭音響差不多。於是又進入搜尋器材的無間地獄…結果發現,音響這領域進步也太慢了,現在大家都在講「數位流」播放器,還跑出一堆 hi-end 產品,這個我 2006 年就在弄了,還被人家笑說電腦跟硬碟怎麼可能好聲,結果現在大家還不是都把音樂放在硬碟裡。說黑膠或許有差,講到 CD,弄個無失真壓縮,放硬碟明明就好聽又方便。(好,抱怨完畢)
總之最關鍵三個東西要動:DAC、擴大機、喇叭。DAC 部份,自從看了 Lavry 的論文還有技術簡介以後就一直對他們 jitter 處理方式很認同。數位訊號從電腦出來,鐵定 clock 是飄來飄去,不處理的話復原回來整個波型都長不一樣。他們家拿個超精準的 clock 1ns 為單位微調去追,這種解法就算訊源那邊很慘,也聽不大出來。我對那台數位禪的聲音不爽很久了,Lavry DA11 直接有 USB 跟音量控制,換上的話,jitter 處理、電腦輸出、聲音改善還有 preamp 都省了,四台變一台,還不錯。反正我除了電腦也不會有其他訊源,前頭電源供應放個 online UPS,應該是不錯。
接下來擴大機跟喇叭可就頭大了。現在要存錢,不能亂撒,得考慮現有的設備,一步步換掉。目前還沒決定要走 PMC + Bryston 或是管機 + 高效率喇叭(也許全音域/Zu?)的路子。現階段先把擴大機換上家裡淘汰下來的電晶體機型 Rega Elex,功率 60W,推的輕鬆,解析好很多,但原本 DAC 聲音走向就冷硬,現在更是缺乏感情了。
2010年9月29日
2007年2月5日
同樣的事情又發生啦... Apple TV
已經很多次了,自己想過覺得會紅的點子,最後都會被別人做出來然後賺大錢,然後我都只是想而已,也沒辦法(或說沒決心?)真的去做。很久以前剛知道 blog 這玩意時,我說 blog 應該加上 album,好啦,現在這根本是基本建設了。後來我一直碎碎念說我要 手機 + PDA + music player,然後現有的產品都太差,好啦,現在 iPhone 出來啦。再早些我說 home theater PC 鐵定是趨勢,結果現在每家廠商都在做,但我當時的想法是這仍然不容易普及,因為就算硬體顧好了,軟體方面還是要搭配,而且資源要一直分享會很麻煩,例如說你用書房電腦弄來的電影,要用客廳的電腦播放,或者是想用客廳的電腦放 youtube 但是網址在書房電腦之類的。這些東西如果都要使用者自己搞,就會失去電腦作為家電的精神,太複雜了。
結果剛才看到 Apple TV... 整個就是超幹,他們用的方法很有意思(商業上也挺狠的),就是讓這個小裝置自動用無線網路跟你 iTune 上的東西同步。同步是即時、背景發生的,也就是說你只要一改變 iTune 的音樂啦、電影什麼的,Apple TV 就會自動同步,所以可以直接在客廳就開始放音樂、看電影、看照片之類的。之前我覺得很討厭的兩部電腦的問題也得到解決,因為這東西根本不算電腦,很標準的家電,而且價錢才 300 美金,比電腦便宜很多。
使用方式是直接在 iTune 上控制,可以選擇要放進去的電影,也可以讓他自動同步新片或是網路直接播放等等。因為互動的對象是 iTune,而 iTune 又有 Win and Mac 版本,所以並沒有限制要有 Mac 電腦才能用,這也是他們聰明的地方。之前 Mac mini 打的也是這算盤,以廉宜的價位讓已經擁有一台主要 PC 的人,試用一下 Mac 的感覺。之前同事買過一台,在公司大概用過,那使用者介面的確蠻有魅力,而且軟硬體整合的很好,這點是他們對 Windows 的一個優勢(同時也是劣勢 - 你必須買 Mac 才能用到 OS X)。
我不確定這是否已經完全解決了 home PC 的需求,但這保證是很夠力的一步,價錢上很便宜,而且是當成一個 device 來用,電腦的東西還是歸電腦,主控是 iTune,不會搞亂掉。比較可惜的是這跟我的理想仍然有一點差距,我比較喜歡的東西是超高速的無線網路,讓顯示幕跟電腦中間可以無線連結。這樣的話,連這裝置都省了,螢幕可以是螢幕也可以是電視,小的放桌上的就是螢幕,大的放客廳就是電視。反正以後人人用電腦,所有媒體就都連結在一起,不用分電視、音響、電腦,也不用綁死在 iTune 上頭,可以用大螢幕打電動、看 youtube。更好的是可以切來切去,例如今天要看的電影在 John 的電腦上就切過去 John 那邊,要看的照片在 Nerissa 的 notebook 上就切去 notebook,這樣多方便哪。好啦,這代表又一波大商機嗎?最有可能的風險是,可能螢幕的流量永遠都跑在無線技術的前頭。
另一個應該比較沒市場但我想做的東西是,根基在電腦科技上的 audio player. 當然啦,現在已經有很多東西出來了,但是真正達到 hi-end 標準的,目前都還是天價,印象中要快兩萬美金,而且有點華而不實。打算要有的東西大概就是功能與一般電腦相同,但必須完全靜音,然後要有軟體專門負責自動抓音軌、管理音樂之類的,另外還要有些程式來測試播放場合的聲音特性,然後把輸出加以特殊處理來配合。當然電源也要特別處理,對各部份零件分開供電等等之類。然後下一步當然就是 hi-end 的 HTPC,要處理的範圍就會增加影像部份,這挑戰應該會更大些。
這樣的系統其實很難,首先要懂軟硬體整合,另外對音響相關的如聲學、電子學等等都要知道,最後還要有很好的 usability。等於是說除了要有 Apple 的技能集以外,還要有發燒音響的相關知識才行。重點是一般系統對聲音都只注重硬體方面的功夫,軟體只是負責播放管理,但事實上我相信軟體也可以用來改進聲音,例如 foobar2000 就是很好的例子。這樣的概念我相信是可以更進一步的。
結果剛才看到 Apple TV... 整個就是超幹,他們用的方法很有意思(商業上也挺狠的),就是讓這個小裝置自動用無線網路跟你 iTune 上的東西同步。同步是即時、背景發生的,也就是說你只要一改變 iTune 的音樂啦、電影什麼的,Apple TV 就會自動同步,所以可以直接在客廳就開始放音樂、看電影、看照片之類的。之前我覺得很討厭的兩部電腦的問題也得到解決,因為這東西根本不算電腦,很標準的家電,而且價錢才 300 美金,比電腦便宜很多。
使用方式是直接在 iTune 上控制,可以選擇要放進去的電影,也可以讓他自動同步新片或是網路直接播放等等。因為互動的對象是 iTune,而 iTune 又有 Win and Mac 版本,所以並沒有限制要有 Mac 電腦才能用,這也是他們聰明的地方。之前 Mac mini 打的也是這算盤,以廉宜的價位讓已經擁有一台主要 PC 的人,試用一下 Mac 的感覺。之前同事買過一台,在公司大概用過,那使用者介面的確蠻有魅力,而且軟硬體整合的很好,這點是他們對 Windows 的一個優勢(同時也是劣勢 - 你必須買 Mac 才能用到 OS X)。
我不確定這是否已經完全解決了 home PC 的需求,但這保證是很夠力的一步,價錢上很便宜,而且是當成一個 device 來用,電腦的東西還是歸電腦,主控是 iTune,不會搞亂掉。比較可惜的是這跟我的理想仍然有一點差距,我比較喜歡的東西是超高速的無線網路,讓顯示幕跟電腦中間可以無線連結。這樣的話,連這裝置都省了,螢幕可以是螢幕也可以是電視,小的放桌上的就是螢幕,大的放客廳就是電視。反正以後人人用電腦,所有媒體就都連結在一起,不用分電視、音響、電腦,也不用綁死在 iTune 上頭,可以用大螢幕打電動、看 youtube。更好的是可以切來切去,例如今天要看的電影在 John 的電腦上就切過去 John 那邊,要看的照片在 Nerissa 的 notebook 上就切去 notebook,這樣多方便哪。好啦,這代表又一波大商機嗎?最有可能的風險是,可能螢幕的流量永遠都跑在無線技術的前頭。
另一個應該比較沒市場但我想做的東西是,根基在電腦科技上的 audio player. 當然啦,現在已經有很多東西出來了,但是真正達到 hi-end 標準的,目前都還是天價,印象中要快兩萬美金,而且有點華而不實。打算要有的東西大概就是功能與一般電腦相同,但必須完全靜音,然後要有軟體專門負責自動抓音軌、管理音樂之類的,另外還要有些程式來測試播放場合的聲音特性,然後把輸出加以特殊處理來配合。當然電源也要特別處理,對各部份零件分開供電等等之類。然後下一步當然就是 hi-end 的 HTPC,要處理的範圍就會增加影像部份,這挑戰應該會更大些。
這樣的系統其實很難,首先要懂軟硬體整合,另外對音響相關的如聲學、電子學等等都要知道,最後還要有很好的 usability。等於是說除了要有 Apple 的技能集以外,還要有發燒音響的相關知識才行。重點是一般系統對聲音都只注重硬體方面的功夫,軟體只是負責播放管理,但事實上我相信軟體也可以用來改進聲音,例如 foobar2000 就是很好的例子。這樣的概念我相信是可以更進一步的。
2007年1月4日
電腦靜音 - 究竟可以多安靜?
以前在水冷記事提到過,目前我用的是國內公司的「太極水冷」。這套件的品質實在不怎麼樣,而且用了兩個風扇,其中一個還是 7 吋的(一般來說風扇直徑越小越吵,因為要轉比較快),加上電源供應器的 12 吋風扇以及沉水馬達,總共三個風扇一個馬達,這麼多活動零件,比起一般電腦當然好多了,但實在不能說是安靜。比起後來買的 Shuttle XPC SS59G,利用特殊的散熱設計,只用了一個 8 吋風扇,理論上只要把風扇換一換,也可以達到相同甚至更好的水平。用上水冷套件,風扇多了一個、要擔心漏水、隔陣子就要加水、而且硬碟還沒法散熱,這種東西用了實在不如不用。
目前電腦的散熱方式,比較不那麼瘋狂的設計大概就是被動的散熱片散熱管、主動風扇或是水冷了。以散熱零件加上風扇,只要風扇都選用大口徑、轉速低的,其實可以到 20 分貝左右的程度,已經接近背景噪音。要注意的就是 power supply 最好用 12 吋風扇並可自動調整轉速的,不然光一個電源供應器就很吵了。另外機殼要好好挑,空氣必須能流動順暢。理想狀態大概是 CPU 一個風扇,機殼、電源供應各一個,總共三個。懶惰的話買 Shuttle 的 XPC 也不錯,他們的散熱都是設計好的。若是想要台可以開著睡覺不嫌吵的電腦,用這種方式就可以了,花費也很低。這是我目前最推薦的靜音方式,再下去,就是極限領域了喔。
若採用水冷,那就不要選用有風扇的水冷系統。Zalman 的 Reserator 系列,是採用外接一個大散熱器的方式,把溫度高的水導到電腦外面來散熱後導回。再加上無風扇的電源供應器,整台機器就只有一個沉水馬達是活動的,這樣的機器已經接近無聲了。缺點是價格很恐怖,全部買起來大概要一萬多到兩萬台幣左右,而且散熱器很大一個,非常佔位置。

今天則是看到了另一套有趣的系統,是利用一種叫 corona discharge 的現象來散熱。簡單說,就是利用電極放電造成空氣流動來達成散熱目的。沒有活動零件,也沒有噪音。不過看起來好像會一直製造臭氧,不知道安全不安全。若是就網站裡頭那種作法,幾乎完全是 DIY,感覺很難。後來有不少人提出臭氧對於零組件的安全顧慮以及一些其他的議題,所以他們就改進做了第二版。看起來的確容易多了,而且成本也不高,問題是這也太佔空間了吧。類似的設計有可能會商品化,有間叫 Kronos Advanced Technologies 的公司在華盛頓大學以及 Intel 的支援下,正在研究相關的技術。


最後就要提到我心目中的終極武器, Zalman 的 TNN 系列了。TNN 的意思是 Totally No Noise,口氣不小吧。他採用的原理是整台系統都用被動散熱,利用特別設計的散熱導管將熱導到機殼,而整台機殼本身就是一個大散熱器。也就是說,這玩意連沉水馬達都沒有,完全無聲。

價格呢?光這個殼加上專屬電源供應器,大概要台幣四萬左右。而且,在台灣還找不到地方買。說真的,我還蠻想搞一台來玩玩看的,不過沒那麼好的音響系統,就算無聲也沒用哪。
目前電腦的散熱方式,比較不那麼瘋狂的設計大概就是被動的散熱片散熱管、主動風扇或是水冷了。以散熱零件加上風扇,只要風扇都選用大口徑、轉速低的,其實可以到 20 分貝左右的程度,已經接近背景噪音。要注意的就是 power supply 最好用 12 吋風扇並可自動調整轉速的,不然光一個電源供應器就很吵了。另外機殼要好好挑,空氣必須能流動順暢。理想狀態大概是 CPU 一個風扇,機殼、電源供應各一個,總共三個。懶惰的話買 Shuttle 的 XPC 也不錯,他們的散熱都是設計好的。若是想要台可以開著睡覺不嫌吵的電腦,用這種方式就可以了,花費也很低。這是我目前最推薦的靜音方式,再下去,就是極限領域了喔。
若採用水冷,那就不要選用有風扇的水冷系統。Zalman 的 Reserator 系列,是採用外接一個大散熱器的方式,把溫度高的水導到電腦外面來散熱後導回。再加上無風扇的電源供應器,整台機器就只有一個沉水馬達是活動的,這樣的機器已經接近無聲了。缺點是價格很恐怖,全部買起來大概要一萬多到兩萬台幣左右,而且散熱器很大一個,非常佔位置。
今天則是看到了另一套有趣的系統,是利用一種叫 corona discharge 的現象來散熱。簡單說,就是利用電極放電造成空氣流動來達成散熱目的。沒有活動零件,也沒有噪音。不過看起來好像會一直製造臭氧,不知道安全不安全。若是就網站裡頭那種作法,幾乎完全是 DIY,感覺很難。後來有不少人提出臭氧對於零組件的安全顧慮以及一些其他的議題,所以他們就改進做了第二版。看起來的確容易多了,而且成本也不高,問題是這也太佔空間了吧。類似的設計有可能會商品化,有間叫 Kronos Advanced Technologies 的公司在華盛頓大學以及 Intel 的支援下,正在研究相關的技術。
最後就要提到我心目中的終極武器, Zalman 的 TNN 系列了。TNN 的意思是 Totally No Noise,口氣不小吧。他採用的原理是整台系統都用被動散熱,利用特別設計的散熱導管將熱導到機殼,而整台機殼本身就是一個大散熱器。也就是說,這玩意連沉水馬達都沒有,完全無聲。

價格呢?光這個殼加上專屬電源供應器,大概要台幣四萬左右。而且,在台灣還找不到地方買。說真的,我還蠻想搞一台來玩玩看的,不過沒那麼好的音響系統,就算無聲也沒用哪。
2006年1月13日
以電腦為音響數位訊源 - 軟體篇
趁著還有勁,再衝一篇。
先從檔案格式談起。CD中的資料是沒有壓縮的,他很忠實的記錄了所有的聲音資料,好處是播放簡單,硬體的 decoder 實作較容易。缺點是佔儲存空間大,而且要一直換片,也無法像 mp3 般組合出跨專輯的播放清單,以及大量的隨機選曲等等。光碟機的聲音偏大,也是個問題。
至於MP3,以及所有的 WMA, Real Audio, Apple 的 quicktime 等等格式,則正好相反。為了節省空間,他們採用破壞式壓縮,所謂破壞,就是說資料在壓縮的過程中減少了、失去了,這些格式的優劣,就是如何在運算複雜度、所佔空間大小、以及消失的資料影響聽感最小中取得平衡。由於格式眾多,一般的 mp3 player 等等不容易全部支援,但好處是可以組合出很長的歌單,不受物理的每張每張專輯限制。最大的天限是:由於為了減小檔案而採用破壞性壓縮,所以只要重播的方式稍微好些,聲音的效果就會出現極為明顯的落差。
而在我這幾篇東西所敘述的系統,可以如照妖鏡般分辨出破壞壓縮與原本聲音之間的差距。
有沒有辦法在兩者之間取得平衡呢?有的,就是所謂的 lossless compression,無失真壓縮。就好像一般的 zip 或是 rar 壓縮檔,解壓縮以後,仍然可以獲得跟原本檔案一模一樣的東西。這些壓縮也是,體積雖然減小了,但是該有的東西仍然不少。
目前較為常用的 lossless 壓縮,大概是 FLAC 以及 Monkey's Audio 。兩者都不錯,不過 FLAC 的支援比較好,發展的腳步也蠻密集的。一般來說,把 CD 直接複製下來大概要佔六百多到七百 MB 左右的空間,壓縮後,依照不同的壓縮比率,大概可以壓到兩三百 MB 左右,相對於 mp3 的三四十 MB,仍然有段差距,不過至少比原來的小了一半左右。採用這種方式,就不需要換 CD,所有的音樂都在硬碟中,到時候直接像 mp3 一樣選起來播放就可以了。如此在方便性與品質方面都沒有妥協。40GB 的硬碟保守估計就可以放一百多張 CD,如此計算下來,以目前的硬碟大小,其實成本不高。
再來談播放軟體。在 Windows 平台上,要推薦的只有唯一選擇: foobar2000 ,上文所提的 FLAC 或是 Monkey's Audio,它都可以直接播放,所以我打算只介紹這套東西大概的用法即可。首先從網頁下載、安裝,安裝時可以選擇讓它關連到所有可以播放的檔案類型,以後比較方便。
以下點小圖可看大圖



裝好了以後開始設定。假定你的系統是如上文所述的搭配,那麼直接採用預設值即可。播放時按加減號可以調聲音的大小。在關連好的檔案上點兩下,或者是直接拉到視窗裡頭都可以,使用上很簡單。它的功能很強,不過進階的功能若不熟悉,其實不怎麼好懂,這裡就不贅述。簡單提幾個:它可以自由的做各種音樂格式間的互相轉換,也可以做 resampler (SSRC), equalizer (等化器) 等等。最棒的是它跟後文所述的 CD 擷取方式可以完全的整合,所以目前它是我在 Windows 下播音樂的唯一選擇。
最後要說的是抓音軌,也就是把聲音從 CD 上擷取下來,存放到硬碟中。為何要抓音軌呢?這跟 CD 的先天設計有關。要讀 CD 其實不是容易的事情,不然聯發科也不會賺這麼多錢。CD 與硬碟存資料方式不同,資料在 CD 上是以相同的密度排列的,由於 CD 內圈與外圈的圓周長差很多,若想像你是個小人,用一定的速度走在 CD 上,走裡圈的時候很快就走完一圈,走外圈的時候就要走比較久。這走路就等於是放音,在放音樂的時候,內圈跟外圈需要不同的轉速,所以 CD ROM 的轉速其實一直在變動,而且是依照訊號讀進來的間隔是否正確,來做連續的動態調整。而播音其實是即時的動作,所以解碼時,若是有些訊號讀得不正確,為了不影響到放音,也只好補一些零照樣送出去。這造成 CD 播放時,或多或少總是有些訊號不一致,這在稍微老舊有刮痕的 CD 上會更明顯。
所以為了克服這問題,我們可以用軟體來抓音軌,對於訊號不良的部位,反覆多讀取幾次,確定是正確以後,再存放到硬碟中,日後由硬碟直接播放。硬碟緩衝區大,資料傳輸快,在輸出像 CD 這樣的資料流量時,基本上根本不會出錯。就數位訊源的角度來看,他是比 CD 好上許多的儲存媒體。
然而實際上要把 CD 擷取與壓縮,其實是不容易的。之後要介紹雖然超級強大但是也超級不 user friendly 的無敵抓音軌程式: Exact Audio Copy 。這玩意真的不好用,不過還好我們現在要的只是正確的抓取音軌,而不是弄一份跟原先的 CD 完全一模一樣的拷貝,所以問題會稍微簡單一些。詳細的使用方法,我想會佔掉一整篇文章,所以下回再述了。
先從檔案格式談起。CD中的資料是沒有壓縮的,他很忠實的記錄了所有的聲音資料,好處是播放簡單,硬體的 decoder 實作較容易。缺點是佔儲存空間大,而且要一直換片,也無法像 mp3 般組合出跨專輯的播放清單,以及大量的隨機選曲等等。光碟機的聲音偏大,也是個問題。
至於MP3,以及所有的 WMA, Real Audio, Apple 的 quicktime 等等格式,則正好相反。為了節省空間,他們採用破壞式壓縮,所謂破壞,就是說資料在壓縮的過程中減少了、失去了,這些格式的優劣,就是如何在運算複雜度、所佔空間大小、以及消失的資料影響聽感最小中取得平衡。由於格式眾多,一般的 mp3 player 等等不容易全部支援,但好處是可以組合出很長的歌單,不受物理的每張每張專輯限制。最大的天限是:由於為了減小檔案而採用破壞性壓縮,所以只要重播的方式稍微好些,聲音的效果就會出現極為明顯的落差。
而在我這幾篇東西所敘述的系統,可以如照妖鏡般分辨出破壞壓縮與原本聲音之間的差距。
有沒有辦法在兩者之間取得平衡呢?有的,就是所謂的 lossless compression,無失真壓縮。就好像一般的 zip 或是 rar 壓縮檔,解壓縮以後,仍然可以獲得跟原本檔案一模一樣的東西。這些壓縮也是,體積雖然減小了,但是該有的東西仍然不少。
目前較為常用的 lossless 壓縮,大概是 FLAC 以及 Monkey's Audio 。兩者都不錯,不過 FLAC 的支援比較好,發展的腳步也蠻密集的。一般來說,把 CD 直接複製下來大概要佔六百多到七百 MB 左右的空間,壓縮後,依照不同的壓縮比率,大概可以壓到兩三百 MB 左右,相對於 mp3 的三四十 MB,仍然有段差距,不過至少比原來的小了一半左右。採用這種方式,就不需要換 CD,所有的音樂都在硬碟中,到時候直接像 mp3 一樣選起來播放就可以了。如此在方便性與品質方面都沒有妥協。40GB 的硬碟保守估計就可以放一百多張 CD,如此計算下來,以目前的硬碟大小,其實成本不高。
再來談播放軟體。在 Windows 平台上,要推薦的只有唯一選擇: foobar2000 ,上文所提的 FLAC 或是 Monkey's Audio,它都可以直接播放,所以我打算只介紹這套東西大概的用法即可。首先從網頁下載、安裝,安裝時可以選擇讓它關連到所有可以播放的檔案類型,以後比較方便。
以下點小圖可看大圖
裝好了以後開始設定。假定你的系統是如上文所述的搭配,那麼直接採用預設值即可。播放時按加減號可以調聲音的大小。在關連好的檔案上點兩下,或者是直接拉到視窗裡頭都可以,使用上很簡單。它的功能很強,不過進階的功能若不熟悉,其實不怎麼好懂,這裡就不贅述。簡單提幾個:它可以自由的做各種音樂格式間的互相轉換,也可以做 resampler (SSRC), equalizer (等化器) 等等。最棒的是它跟後文所述的 CD 擷取方式可以完全的整合,所以目前它是我在 Windows 下播音樂的唯一選擇。
最後要說的是抓音軌,也就是把聲音從 CD 上擷取下來,存放到硬碟中。為何要抓音軌呢?這跟 CD 的先天設計有關。要讀 CD 其實不是容易的事情,不然聯發科也不會賺這麼多錢。CD 與硬碟存資料方式不同,資料在 CD 上是以相同的密度排列的,由於 CD 內圈與外圈的圓周長差很多,若想像你是個小人,用一定的速度走在 CD 上,走裡圈的時候很快就走完一圈,走外圈的時候就要走比較久。這走路就等於是放音,在放音樂的時候,內圈跟外圈需要不同的轉速,所以 CD ROM 的轉速其實一直在變動,而且是依照訊號讀進來的間隔是否正確,來做連續的動態調整。而播音其實是即時的動作,所以解碼時,若是有些訊號讀得不正確,為了不影響到放音,也只好補一些零照樣送出去。這造成 CD 播放時,或多或少總是有些訊號不一致,這在稍微老舊有刮痕的 CD 上會更明顯。
所以為了克服這問題,我們可以用軟體來抓音軌,對於訊號不良的部位,反覆多讀取幾次,確定是正確以後,再存放到硬碟中,日後由硬碟直接播放。硬碟緩衝區大,資料傳輸快,在輸出像 CD 這樣的資料流量時,基本上根本不會出錯。就數位訊源的角度來看,他是比 CD 好上許多的儲存媒體。
然而實際上要把 CD 擷取與壓縮,其實是不容易的。之後要介紹雖然超級強大但是也超級不 user friendly 的無敵抓音軌程式: Exact Audio Copy 。這玩意真的不好用,不過還好我們現在要的只是正確的抓取音軌,而不是弄一份跟原先的 CD 完全一模一樣的拷貝,所以問題會稍微簡單一些。詳細的使用方法,我想會佔掉一整篇文章,所以下回再述了。
2006年1月12日
以電腦為音響數位訊源
早就想寫這篇東西,沒想到一拖整年。趁現在稍微空閒,趕緊記下,也留為日後改進的依據。
以電腦為數位訊源的想法,是由於「電腦」這玩意基本上就是為了數位訊號而存在的。它與一般音響器材最大的不同,在於可程式化的能力,這使得所有聲音的播放、重製、等化或者是其他種種數學上可能的處理都能夠執行。如此想來,它會比單純的器材多出無限的可能,並且大幅度的減低以數十萬計的無謂花費。
舉個簡單的例子:之前提過,高級音響的世界充滿無數的迷思、神話。比如 upsample 這玩意。一般 CD 是以 44.1 KHz, 16bit 的取樣頻率製作,而在訊號處理中有個基本的理論,就是不可能以 upsample 的方式變出更多的資訊,或換句話說,就是不會提高解碼後音樂的品質。因為更多的資訊在取樣時就已經失去了。
而高階的 CD player 經常都有 upsample 的能力,而且數字相當離譜,價格也相對高貴。這件事基本上沒用也就不提了,upsample 有什麼難呢?軟體輕鬆就可以做到了。在電腦上許多播放軟體都可以直接執行這功能,而這種程度的運算在現在的 CPU 來說,根本毫不費力。
而另一個更強的層面是:電腦可以播放的媒體種類與來源,遠遠大於任何音響器材。網路、MP3、WMA、MPEG 4、quicktime、realaudio,太多了,這才是真正的整合威力。
推薦的話說完,該說到實際面:如何把電腦變成數位訊源?
此處要強調,講「數位」訊源是有原因的。電腦基本上不適合直接輸出聲音。要搞到輸出很好的聲音不是不可能,但是現階段適合的器材不存在,稍微可以的也太過昂貴,所以不考慮這條路,直接讓它專注做最擅長的事:數位訊號的輸入、處理與輸出即可。
先講硬體面:
Windows XP or 2000 以上的平台有個麻煩的事情:作業系統會把輸入的訊號自動 resample 到 AC97 的規格以配合 AC97 的音效卡,也就是 48 KHz,而且是在 user 不知情的情況下做的。有個軟體叫 foobar2000 ,他是我最推薦的音樂播放軟體,以後有空再來介紹。它可以幫作業系統先 resample 好,再送給作業系統。因為用了較好(較暴力)的演算法,所以會比作業系統自己做的好。但是我們是發燒友啊,這種沒必要的 resample 只會毀掉原本很好的聲音罷了,基本上只要是有 resample 就是不能接受的。
部份音效卡可以避開這件事情, DearHoney 數位音樂工作室 那邊有很多相關的介紹,在此不提,總之只要可以不過 resample 「直通」輸出的音效卡,都可以符合需求,而且許多價格不高。
我們不用音效卡的類比輸出,而採用數位輸出,也就是 S/PDIF 光纖或是同軸輸出就可以了。高階的還有用平衡式 XLR 連結線的 AES/EBU 輸出,不過很貴。就我目前所知,在這裡用哪種規格其實對最後的聲音沒有影響,所以可以不管。我自己用的是 M-Audio 的 Transit,它是 USB 介面,其實 USB Audio 的規格不是很適合嚴格的聲音要求,不過因為它桌上型或是筆記型電腦都可以用,很方便,所以我選擇這個。
數位輸出搞定以後,下一步是重頭戲:數位類比轉換。這裡必需把數位訊號換成類比的聲音輸出,在此以後就是一般的音響知識了。但在這一步,我們會面對一個數位訊源中的大迷思:所謂的 jitter,時基誤差。這裡要澄清,所謂 jitter 並不是把資料傳錯,只是可接受範圍內的誤差罷了。就像我們在網路上把檔案傳來傳去,傳好幾次也還是同個檔,不會傳到錯掉。所以在聲音還是數位訊號的時候, jitter 這問題根本不用管。有些發燒友買了昂貴的專業用音效卡,但其實如果只用數位輸出的話,千元以下的只要直通也是一樣效果。一條才30公分然後要價數萬元的數位線,材質用什麼純銀啦,神奇的高純度什麼什麼光纖啦,簡單一句話,都是狗屁啦。打開自己的電腦看看,IDE 傳輸線一條才多少錢?我們一天到晚在硬碟上把檔案動來動去,可有傳輸錯誤過?數位訊號哪有那麼難傳!
jitter 真正有影響的地方是 DAC,也就是數位類比轉換的地方。因為 DAC 是被動元件,它會按照輸入的 clock 訊號來做出類比訊號,所以如果輸入的 clock 並不準確,類比輸出就不忠實。之前有很多接在 DAC 之前的 de-jitter 產品,基本上都是把訊號先存在一個暫存區,然後用好一點的 clock 把訊號重新輸出,亦即 buffer (緩衝區)的觀念。但這其實有問題,因為傳輸的訊號轉換本身就會產生誤差,所以這東西不應該在 DAC 外頭,應該在 DAC 裡頭就做掉。這問題其實也不只這麼單純,Dan Lavry 有篇文章講這個,不過我還沒時間看。現階段只要簡單的追尋一個條件:具有高品質內部緩衝、reclock 的DAC,即可解決 jitter 問題。在 DAC 之前,根本不需要考慮 jitter。
而從 DAC 輸出的訊號,就已經可以進擴大機,最後輸出到喇叭發出聲音了。在這之後,我們面對的東西就跟數位訊號無關,而僅僅是傳統的音響問題。
硬體面說完了,下一篇要來講軟體面。不知道會 delay 多久... :p
p.s. 本篇可能存在謬誤,歡迎指正。
以電腦為數位訊源的想法,是由於「電腦」這玩意基本上就是為了數位訊號而存在的。它與一般音響器材最大的不同,在於可程式化的能力,這使得所有聲音的播放、重製、等化或者是其他種種數學上可能的處理都能夠執行。如此想來,它會比單純的器材多出無限的可能,並且大幅度的減低以數十萬計的無謂花費。
舉個簡單的例子:之前提過,高級音響的世界充滿無數的迷思、神話。比如 upsample 這玩意。一般 CD 是以 44.1 KHz, 16bit 的取樣頻率製作,而在訊號處理中有個基本的理論,就是不可能以 upsample 的方式變出更多的資訊,或換句話說,就是不會提高解碼後音樂的品質。因為更多的資訊在取樣時就已經失去了。
而高階的 CD player 經常都有 upsample 的能力,而且數字相當離譜,價格也相對高貴。這件事基本上沒用也就不提了,upsample 有什麼難呢?軟體輕鬆就可以做到了。在電腦上許多播放軟體都可以直接執行這功能,而這種程度的運算在現在的 CPU 來說,根本毫不費力。
而另一個更強的層面是:電腦可以播放的媒體種類與來源,遠遠大於任何音響器材。網路、MP3、WMA、MPEG 4、quicktime、realaudio,太多了,這才是真正的整合威力。
推薦的話說完,該說到實際面:如何把電腦變成數位訊源?
此處要強調,講「數位」訊源是有原因的。電腦基本上不適合直接輸出聲音。要搞到輸出很好的聲音不是不可能,但是現階段適合的器材不存在,稍微可以的也太過昂貴,所以不考慮這條路,直接讓它專注做最擅長的事:數位訊號的輸入、處理與輸出即可。
先講硬體面:
Windows XP or 2000 以上的平台有個麻煩的事情:作業系統會把輸入的訊號自動 resample 到 AC97 的規格以配合 AC97 的音效卡,也就是 48 KHz,而且是在 user 不知情的情況下做的。有個軟體叫 foobar2000 ,他是我最推薦的音樂播放軟體,以後有空再來介紹。它可以幫作業系統先 resample 好,再送給作業系統。因為用了較好(較暴力)的演算法,所以會比作業系統自己做的好。但是我們是發燒友啊,這種沒必要的 resample 只會毀掉原本很好的聲音罷了,基本上只要是有 resample 就是不能接受的。
部份音效卡可以避開這件事情, DearHoney 數位音樂工作室 那邊有很多相關的介紹,在此不提,總之只要可以不過 resample 「直通」輸出的音效卡,都可以符合需求,而且許多價格不高。
我們不用音效卡的類比輸出,而採用數位輸出,也就是 S/PDIF 光纖或是同軸輸出就可以了。高階的還有用平衡式 XLR 連結線的 AES/EBU 輸出,不過很貴。就我目前所知,在這裡用哪種規格其實對最後的聲音沒有影響,所以可以不管。我自己用的是 M-Audio 的 Transit,它是 USB 介面,其實 USB Audio 的規格不是很適合嚴格的聲音要求,不過因為它桌上型或是筆記型電腦都可以用,很方便,所以我選擇這個。
數位輸出搞定以後,下一步是重頭戲:數位類比轉換。這裡必需把數位訊號換成類比的聲音輸出,在此以後就是一般的音響知識了。但在這一步,我們會面對一個數位訊源中的大迷思:所謂的 jitter,時基誤差。這裡要澄清,所謂 jitter 並不是把資料傳錯,只是可接受範圍內的誤差罷了。就像我們在網路上把檔案傳來傳去,傳好幾次也還是同個檔,不會傳到錯掉。所以在聲音還是數位訊號的時候, jitter 這問題根本不用管。有些發燒友買了昂貴的專業用音效卡,但其實如果只用數位輸出的話,千元以下的只要直通也是一樣效果。一條才30公分然後要價數萬元的數位線,材質用什麼純銀啦,神奇的高純度什麼什麼光纖啦,簡單一句話,都是狗屁啦。打開自己的電腦看看,IDE 傳輸線一條才多少錢?我們一天到晚在硬碟上把檔案動來動去,可有傳輸錯誤過?數位訊號哪有那麼難傳!
jitter 真正有影響的地方是 DAC,也就是數位類比轉換的地方。因為 DAC 是被動元件,它會按照輸入的 clock 訊號來做出類比訊號,所以如果輸入的 clock 並不準確,類比輸出就不忠實。之前有很多接在 DAC 之前的 de-jitter 產品,基本上都是把訊號先存在一個暫存區,然後用好一點的 clock 把訊號重新輸出,亦即 buffer (緩衝區)的觀念。但這其實有問題,因為傳輸的訊號轉換本身就會產生誤差,所以這東西不應該在 DAC 外頭,應該在 DAC 裡頭就做掉。這問題其實也不只這麼單純,Dan Lavry 有篇文章講這個,不過我還沒時間看。現階段只要簡單的追尋一個條件:具有高品質內部緩衝、reclock 的DAC,即可解決 jitter 問題。在 DAC 之前,根本不需要考慮 jitter。
而從 DAC 輸出的訊號,就已經可以進擴大機,最後輸出到喇叭發出聲音了。在這之後,我們面對的東西就跟數位訊號無關,而僅僅是傳統的音響問題。
硬體面說完了,下一篇要來講軟體面。不知道會 delay 多久... :p
p.s. 本篇可能存在謬誤,歡迎指正。
2005年1月30日
拓樸之旅
一直想著有空要跑一趟拓樸。工作室主人黃先生走的是小功率管機的路子,與我之前的一些想法似乎相當類似。跑這一趟,為的是確認想法是否正確,以及試圖尋找答案。
地點相當遠,在土城。原本北二高下來大概不會太慢,無奈今天老爸剛好把車開出門。思之再三,既然決定了就非做不可,騎機車衝了吧。
的確很遠。四十分鐘後停車,只覺腰酸背痛。然而進門沒多久,便知道值得。
重播系統是 Voyager2 300Bse amp 配上 Diatone P-610M 全音域單體。CD player 是一台老 rotel,open/close 按鈕已經被小孩按壞了。
很難形容我聽到的聲音。首先他絕不是譁眾取寵,具有什麼突出的「特色」,而僅僅是最重要的,自然、真實。聆聽的感覺是非常非常直接的。大部分我聽過的聲音,幾乎都蒙上一層雲霧,而今天聽到的卻不然。
我一直認為聲音重播的甜美不該是由器材加上。這也是我對自己房間系統不滿意的原因之一。只要重現了真實(是真實,而不是「現場」),那麼人聲以及樂器就可以用他們原本的風味來試著感化聽者。而那樣的經驗才是我所追求的。
然而,這裡卻需要捨得的藝術,因為低頻實在沒有。而更不幸的,沒有低頻實際上大大影響聲音表現,以 Getz & Gilberto 為例,Stan Getz 的薩克斯風一出,那種銅管的厚度硬是少了。整體說來,的確如黃老所述:圓融、形似如水墨寫意,卻非工筆雕塑。
換了好些張 CD。從bossa nova 一路到 electrica 與 industry metal ,從 Dido 與 Santana 動人的 Feels like fire 換到 Rammstein 的邪惡厚重德語呢喃,這系統在特定類型,例如人聲表現,極為強項,然而整體上維持了忠實自然的風格,以及一致自然甜美的聲底。
接下來換上 Waltz + Rogers LS 3/5A,相當聞名的組合。開聲沒多久,我笑了。沒錯,低頻。低頻出現了。剛才聽起來很客氣的 Pink Floyd 回復搖滾風味。該在的東西大約都出現了,當然極低頻與極高頻沒有,不過,先別要求那麼多。
那麼也許 3/5A 才是王道嗎?很抱歉,剛才 Diatone 上,那種韻味引起的感動…不見了。重播又回歸到了重播,聲音變回了我在音響店耳熟能詳的路子,還更好些。但,那種渾融的感覺沒有了。
是否有一好就沒兩好呢?不是的。完美不存在,然而現在碰到的問題卻仍可改進。真空管單端放大線性好,所以拿來當擴大機。然而瓦數不大,所以用效率好些的喇叭。單一單體無法表現寬廣頻段,所以我們用上多單體。各自單體間特性不同,我們可以先分音,由個別擴大機去分別推動,再調校整體輸出平衡。那,單一單體頻率響應不平整呢?等化器嗎?
這是另一個有趣問題了。容後再述吧…
地點相當遠,在土城。原本北二高下來大概不會太慢,無奈今天老爸剛好把車開出門。思之再三,既然決定了就非做不可,騎機車衝了吧。
的確很遠。四十分鐘後停車,只覺腰酸背痛。然而進門沒多久,便知道值得。
重播系統是 Voyager2 300Bse amp 配上 Diatone P-610M 全音域單體。CD player 是一台老 rotel,open/close 按鈕已經被小孩按壞了。
很難形容我聽到的聲音。首先他絕不是譁眾取寵,具有什麼突出的「特色」,而僅僅是最重要的,自然、真實。聆聽的感覺是非常非常直接的。大部分我聽過的聲音,幾乎都蒙上一層雲霧,而今天聽到的卻不然。
我一直認為聲音重播的甜美不該是由器材加上。這也是我對自己房間系統不滿意的原因之一。只要重現了真實(是真實,而不是「現場」),那麼人聲以及樂器就可以用他們原本的風味來試著感化聽者。而那樣的經驗才是我所追求的。
然而,這裡卻需要捨得的藝術,因為低頻實在沒有。而更不幸的,沒有低頻實際上大大影響聲音表現,以 Getz & Gilberto 為例,Stan Getz 的薩克斯風一出,那種銅管的厚度硬是少了。整體說來,的確如黃老所述:圓融、形似如水墨寫意,卻非工筆雕塑。
換了好些張 CD。從bossa nova 一路到 electrica 與 industry metal ,從 Dido 與 Santana 動人的 Feels like fire 換到 Rammstein 的邪惡厚重德語呢喃,這系統在特定類型,例如人聲表現,極為強項,然而整體上維持了忠實自然的風格,以及一致自然甜美的聲底。
接下來換上 Waltz + Rogers LS 3/5A,相當聞名的組合。開聲沒多久,我笑了。沒錯,低頻。低頻出現了。剛才聽起來很客氣的 Pink Floyd 回復搖滾風味。該在的東西大約都出現了,當然極低頻與極高頻沒有,不過,先別要求那麼多。
那麼也許 3/5A 才是王道嗎?很抱歉,剛才 Diatone 上,那種韻味引起的感動…不見了。重播又回歸到了重播,聲音變回了我在音響店耳熟能詳的路子,還更好些。但,那種渾融的感覺沒有了。
是否有一好就沒兩好呢?不是的。完美不存在,然而現在碰到的問題卻仍可改進。真空管單端放大線性好,所以拿來當擴大機。然而瓦數不大,所以用效率好些的喇叭。單一單體無法表現寬廣頻段,所以我們用上多單體。各自單體間特性不同,我們可以先分音,由個別擴大機去分別推動,再調校整體輸出平衡。那,單一單體頻率響應不平整呢?等化器嗎?
這是另一個有趣問題了。容後再述吧…
2005年1月20日
音響神話與數位廣播
隨便問問幾個器材用的還不錯的音響迷,絕大多數聽到 mp3 都會嗤之以鼻。首先 mp3 是破壞性壓縮,在好些的器材上聽起來,少了全頻段的響應,與一些必須的細節,就算壓到 320 kbps 這種 insane 的程度,聽來還是有差。這是其一。
其二是,mp3 代表了窮學生與窮人享受音樂。對部份玩音響的人而言,這是非常不符合炫耀心理的,當然要馬上反對。表示以自己的器材,mp3聽起來就像屁一樣。就在昨天,我在音響店混的時候,聽到老闆跟客人討論「高貴」的器材。老闆用一種崇敬的口氣說,奮鬥到能享受這些器材,也是一種幸福啊。此話確也言之成理,這可不是敗家的最佳藉口?
之前有一回,也是在店裡,身旁坐了一位樂友。言談之間口氣不小,感覺的出來是財力雄厚,聽的器材也是大喇叭大功率一派,他說小功率管機,以及高效率喇叭實在難聽,他自己聽過的印象很差。我進一步問他,小功率管機他怎麼測的?他說,他拿他自己的大喇叭來測的,因為那是朋友的管機。這豈不是廢話,怎麼推的動呢?再問,高效率喇叭怎麼測的?他說很吵很難聽,接的是他自己的高功率擴大機(當然是晶體的)。這豈不又是廢話,這種搭配好聽才有鬼了。
之後話題帶到 mp3,想當然爾,嗤之以鼻、搖頭嘆氣皆有之。再問他怎麼聽 mp3 的?他說,用電腦音效卡輸出。呵呵,mp3 先天已經不足,再拿個平價音效卡輸出到擴大機,當然不能跟他十數萬的 cd player 相提並論。
有趣的是,接下來他提到數位廣播,說他最近常聽。我問,好聽嗎?他說非常好聽,而且各種音樂輪番播放,拿來 run-in 非常適合。有些音質感覺比CD還好!他覺得,買了他那台昂貴的數位廣播收音機,非常值得!
於是我心想,該不該告訴他,數位廣播其實也是破壞性壓縮 (MPEG-1 Layer II),跟他之前看不起的 mp3 (MPEG-1 Layer III),其實是差不多的東西呢?
呵呵,音響的世界,就是充斥這種神話啊。花了大錢,志得意滿,又何嘗不是一種幸福。就別戳穿了吧。
其二是,mp3 代表了窮學生與窮人享受音樂。對部份玩音響的人而言,這是非常不符合炫耀心理的,當然要馬上反對。表示以自己的器材,mp3聽起來就像屁一樣。就在昨天,我在音響店混的時候,聽到老闆跟客人討論「高貴」的器材。老闆用一種崇敬的口氣說,奮鬥到能享受這些器材,也是一種幸福啊。此話確也言之成理,這可不是敗家的最佳藉口?
之前有一回,也是在店裡,身旁坐了一位樂友。言談之間口氣不小,感覺的出來是財力雄厚,聽的器材也是大喇叭大功率一派,他說小功率管機,以及高效率喇叭實在難聽,他自己聽過的印象很差。我進一步問他,小功率管機他怎麼測的?他說,他拿他自己的大喇叭來測的,因為那是朋友的管機。這豈不是廢話,怎麼推的動呢?再問,高效率喇叭怎麼測的?他說很吵很難聽,接的是他自己的高功率擴大機(當然是晶體的)。這豈不又是廢話,這種搭配好聽才有鬼了。
之後話題帶到 mp3,想當然爾,嗤之以鼻、搖頭嘆氣皆有之。再問他怎麼聽 mp3 的?他說,用電腦音效卡輸出。呵呵,mp3 先天已經不足,再拿個平價音效卡輸出到擴大機,當然不能跟他十數萬的 cd player 相提並論。
有趣的是,接下來他提到數位廣播,說他最近常聽。我問,好聽嗎?他說非常好聽,而且各種音樂輪番播放,拿來 run-in 非常適合。有些音質感覺比CD還好!他覺得,買了他那台昂貴的數位廣播收音機,非常值得!
於是我心想,該不該告訴他,數位廣播其實也是破壞性壓縮 (MPEG-1 Layer II),跟他之前看不起的 mp3 (MPEG-1 Layer III),其實是差不多的東西呢?
呵呵,音響的世界,就是充斥這種神話啊。花了大錢,志得意滿,又何嘗不是一種幸福。就別戳穿了吧。
2005年1月9日
水冷記事
若要以電腦做音響訊源,靜音是無法避免的要求。若是在聽音樂的同時,電腦風扇轟隆轟隆的轉,可是很掃興的。尤其夜深人靜,音量開得很小時,那呼呼聲就特別討人厭。
要做到靜音電腦,其實很多技巧,有些看到令人覺得匪夷所思。國外還有個專門網站,可說追求到極限。
就我個人來說,目前需求倒是還好。首先風扇,我的機殼當初購買時沒有思考過安靜的問題,所以風扇不是合適的選擇。不能裝12cm的,前頭的吸氣以及內部配置也不適合。乾脆直接一次到位,玩玩沒試過的水冷。
我買的水冷套件叫做「太極水冷」,國內大星公司的製品。主要是懶的自己搞配件,所以直接買現成的。雖說其實以我的個性,進一步的升級甚至做些硬碟避震等等瘋狂事情,大概是免不了。
裝上去後,大失所望。比起原本P4原廠風扇加上顯示卡風扇的高頻噪音已經好太多了,但電源供應器以及水冷側排風扇聲仍然很大。於是只好繼續花錢,買了新款電源供應器,具有 12cm 風扇、溫控功能,以及 active PFC (power factor compensator)。電源升級也是遲早的,就花了吧。
電源供應器寄到家後,興沖沖裝到凌晨三點。開機之後,發現電源供應器的聲音一旦消失,水冷側排風扇聲音就變得很明顯。算了,現在只好等下週去買 Panaflo 的靜音風扇了。對 silent pc 上的人來說,到最後最吵的是硬碟,我大概可以體會那種感覺。
音響實在是不歸路啊。
要做到靜音電腦,其實很多技巧,有些看到令人覺得匪夷所思。國外還有個專門網站,可說追求到極限。
就我個人來說,目前需求倒是還好。首先風扇,我的機殼當初購買時沒有思考過安靜的問題,所以風扇不是合適的選擇。不能裝12cm的,前頭的吸氣以及內部配置也不適合。乾脆直接一次到位,玩玩沒試過的水冷。
我買的水冷套件叫做「太極水冷」,國內大星公司的製品。主要是懶的自己搞配件,所以直接買現成的。雖說其實以我的個性,進一步的升級甚至做些硬碟避震等等瘋狂事情,大概是免不了。
裝上去後,大失所望。比起原本P4原廠風扇加上顯示卡風扇的高頻噪音已經好太多了,但電源供應器以及水冷側排風扇聲仍然很大。於是只好繼續花錢,買了新款電源供應器,具有 12cm 風扇、溫控功能,以及 active PFC (power factor compensator)。電源升級也是遲早的,就花了吧。
電源供應器寄到家後,興沖沖裝到凌晨三點。開機之後,發現電源供應器的聲音一旦消失,水冷側排風扇聲音就變得很明顯。算了,現在只好等下週去買 Panaflo 的靜音風扇了。對 silent pc 上的人來說,到最後最吵的是硬碟,我大概可以體會那種感覺。
音響實在是不歸路啊。
2005年1月5日
In the pursuit of a better digital audio source
將華碩主機板內建的音效卡 spdif out 接到時基校正器,接數位禪一代 DAC,然後進綜合擴大機。播放直接用 foobar2000 播 EAC 抓下來的 cue + wav,resample 到 48 KHz.
另一邊是,Revox B226 接綜合擴大機,直接放CD.
電腦的各種聲音(人聲跟樂器)形體都太龐大,解析很差,saxophone 的換氣,人聲的喉音等等全不見了,AB Test 一做,我就知道用電腦當音源器的夢暫時還得等等…
懷疑主要問題是出在 44.1 KHz -> 48 KHz 的 resample,因為音效晶片只能用48輸出。
我一直認為硬碟會是比任何 CD 轉盤更好的數位訊源,然而在實行過程中卻一直碰到許多問題。最大的問題我想會是在數位輸出的時基誤差,以及 44.1 KHz 到輸出的「直通」。
另一邊是,Revox B226 接綜合擴大機,直接放CD.
電腦的各種聲音(人聲跟樂器)形體都太龐大,解析很差,saxophone 的換氣,人聲的喉音等等全不見了,AB Test 一做,我就知道用電腦當音源器的夢暫時還得等等…
懷疑主要問題是出在 44.1 KHz -> 48 KHz 的 resample,因為音效晶片只能用48輸出。
我一直認為硬碟會是比任何 CD 轉盤更好的數位訊源,然而在實行過程中卻一直碰到許多問題。最大的問題我想會是在數位輸出的時基誤差,以及 44.1 KHz 到輸出的「直通」。
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